Wissenswertes über alle Waffen

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    • Wissenswertes über alle Waffen

      Pistolen


      USP (Universal Self-Loading Pistol) .45ACP Tactical

      Kosten: 500$
      Magazin: 12 Kugeln
      Maximale Munition: 120 Kugeln
      Besondere Funktion: Schalldämpfer
      Stärke: Hoch / Mittel (Schalldämpfer)
      Reichweite: Mittel
      Genauigkeit: Mittel
      Nachladegeschindigkeit: Hoch
      Schussrate: Schnell

      Die USP ist eine der Startwaffen der Counter-Terroristen und ist etwas teurer als die Glock. Sie hat dafür etwas mehr Durchschlagskraft als die Glock, sodass man beim ersten Schuss auf den Kopf, ohne Helm, den Gegner sofort ausschaltet. Beim Einzelfeuer ist auch diese Pistole sehr präzise, allerdings ist sie bei schnellerem Feuer etwas ungenauer als die Glock. Mit aufgeschraubten Schalldämpfer kann man seine Position verbergen, allerdings ist die Waffe bei Dauerfeuer viel ungenauer und der Schaden ist reduziert.



      Glock 18C Select Fire

      Kosten: 400$
      Magazin: 20 Kugeln
      Maximale Munition: 120 Kugeln
      Besondere Funktion: Burst (3 Kugeln)
      Stärke: Mittel
      Reichweite: Mittel
      Genauigkeit: Mittel
      Nachladegeschindigkeit: Hoch
      Schussrate: Schnell

      Dies ist die sekundäre Startwaffe der Terroristen. Sie macht weniger Schaden als die USP, hat dafür aber auch 20 Kugeln im Magazin, sodass man bei längeren Schusswechseln einen Vorteil hat. Man kann mit dieser Waffe sehr schön mehrere Headshots hintereinander platzieren. Zusammen mit einer Kevlar Weste ist man als Terrorist gut mit der Glock in der Pistolenrunde aufgehoben. Im Nahkampf kann man zusätzlich zum Burst Modus schalten, mit dem man den Schaden auf kurze Distanz maximieren kann.



      Desert Eagle .50 AE

      Kosten: 650$
      Magazin: 7 Kugeln
      Maximale Munition: 35 Kugeln
      Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
      Stärke: Hoch
      Reichweite: Mittel
      Genauigkeit: Mittel
      Nachladegeschindigkeit: Mittel
      Schussrate: Mittel

      Die Desert Eagle ist in der Pistolenrunde eine gute Alternative zu den anderen Pistolen. Man kann dadurch zwar nicht mehr anderes Equipment einkaufen, dafür ist sie sehr durchschlagkräftig und auch noch relativ genau. Dabei fällt auf, dass der Unterschied zwischen stehend und kniend schießen bei dieser Waffe sehr gering ist. Vor allem im späteren Spielverlauf sollte man diese Sekundärwaffe wählen, da sie selbst gegen Schutzwesten mit zwei Schüssen in den Unterleib tödlich ist.



      P228

      Kosten: 600$
      Magazin: 13 Kugeln
      Maximale Munition: 52 Kugeln
      Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
      Stärke: Hoch
      Reichweite: Mittel
      Genauigkeit: Mittel
      Nachladegeschindigkeit: Mittel
      Schussrate: Schnell4

      Die P228 ist etwas stärker als die USP und besitzt über ein Magazin von 13 Schuss, dies ist zwar nur eine Kugel mehr als in der USP, kann aber im hektischen Nahkampf über Leben und Tot entscheiden. Aufgrund des ungünstigen Preises, ist die Waffen nicht sehr beliebt, denn für gerademal 50 Dollar mehr, bekommst du eine Desert Eagle.



      Dual 96G Elite Berettas (Nur Terroristen)

      Kosten: 1000$
      Magazin: 15 Kugeln / 30 Kugeln (Beide Pistolen)
      Maximale Munition: 120
      Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
      Stärke: Gering
      Reichweite: Mittel
      Genauigkeit: Mittel
      Nachladegeschindigkeit: Langsam
      Schussrate: Schnell

      Aufgrund der schwachen durchschlagkräftig und der ungenügenden Genauigkeit, ist diese Waffe nicht zu empfehlen. Dazu kommt der hohe Preis, der zugleich den höhsten Preis für eine beziehungsweise zwei Pistolen darstellt. Größter Vorteil ist, dass man über zwei Pistolen mit je ein Magazine von 15 Schuss verfügt, was ingesamt 30 Schuss ergibt. Dieser Vorteil erlaubt ein extrem schnell und viele Kugeln zu verschießen. Aber sind beide Berettas ersteinmal leer geschossen, dauert das Nachladen zulange.



      FiveseveN (Nur Counter-Terroristen)

      Kosten: 750$
      Magazin: 20
      Maximale Munition: 100
      Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
      Stärke: Gering
      Reichweite: Mittel
      Genauigkeit: Hoch
      Nachladegeschindigkeit: Mittel
      Schussrate: Schnell

      Die FiveseveN ist eine extrem schnelle Pistole und hat ein großes Magazin von 20 Schuss. Jedoch verursacht sie nur sehr geringen Schaden.



      Schrotflinten


      M3 Super 90 Entry

      Kosten: 1700$
      Magazin: 8
      Maximale Munition: 32
      Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
      Stärke: Hoch
      Reichweite: Gering
      Genauigkeit: Mittel
      Nachladegeschindigkeit: Langsam
      Schussrate: Langsam

      Das M3 kann im Nahkampf ordentlich Schaden austeilen. Mit einem Kopfschuss oder zwei Schüssen in den Torso ist jeder Gegner sofort tot.



      XM1014 (M4 Super 90)

      Kosten: 3000$
      Magazin: 7
      Maximale Munition: 32
      Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
      Stärke: Hoch
      Reichweite: Mittel
      Genauigkeit: Mittel
      Nachladegeschindigkeit: Langsam
      Schussrate: Hoch

      Die XM1014 verschießt extrem schnell seine sieben Bullets und ist ideal einsetzbar um enge Räume zu säubern.



      Maschinenpistolen


      MP5-Navy

      Kosten: 1500$
      Magazin: 30
      Maximale Munition: 120
      Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
      Stärke: Mittel
      Reichweite: Gering / Mittel (Burst)
      Genauigkeit: Mittel
      Nachladegeschindigkeit: Schnell
      Schussrate: Hoch

      Die MP5 hat mit der Einführung der beiden neuen Rifles seit 1.6 einiges an Bedeutung verloren. Allerdings ist sie die mit Abstand die genaueste Sub-Machinegun, welche wie die Desert Eagle beim Aufstehen nichts an Genauigkeit verliert. Sie ist die einzige Waffe, mit der es möglich ist im laufen einigermaßen gut zu treffen. Durch ihren niedrigen Preis ist sie, nach einer gewonnen Pistolenrunde, zum sparen auf eine AWP zu gebrauchen.



      Steyr Tactical Machine Pistol (TMP) (Nur Counter-Terroristen)

      Kosten: 1250$
      Magazin: 30
      Maximale Munition: 120
      Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
      Stärke: Gering
      Reichweite: Gering
      Genauigkeit: Gering
      Nachladegeschindigkeit: Schnell
      Schussrate: Hoch

      Im Gegensatz zu der Mac ist die TMP etwas effektiver, jedoch richtet auch die TMP kaum Schaden an.



      MAC-10 (Nur Terroristen)

      Kosten: 1400$
      Magazin: 30
      Maximale Munition: 90
      Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
      Stärke: Gering
      Reichweite: Gering
      Genauigkeit: Gering
      Nachladegeschindigkeit: Schnell
      Schussrate: Hoch

      Die MAC 10 gehört zu den schwächsten Waffen im Spiel und wird eigentlich nur aus Spaß eingesetzt.



      P90 Personal Defense Weapon

      Kosten: 2350$
      Magazin: 50
      Maximale Munition: 100
      Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
      Stärke: Hoch
      Reichweite: Hoch
      Genauigkeit: Mittel
      Nachladegeschindigkeit: Mittel
      Schussrate: Extrem Hoch

      Nach den Betas hat die P90 Waffe einiges an Bedeutung verloren. Sie ist recht ungenau, nicht besonders durchschlagkräftig und es dauert ewig, sie nachzuladen. Positiv dagegen ist das sehr große Magazin sowie die schnelle Schussabfolge. Hier ist es nicht unbedingt notwendig kurze Salven abzugeben, denn bis zu zehn Schuss Dauerfeuer finden ihr Ziel fast genauso gut wie Salven mit dieser Waffe. Trotzdem ist sie durch ihre negativen Eigenschaften und den vergleichsweise hohen Preis eigentlich gar nicht mehr auf Servern geschweige denn in Clanwars anzutreffen.



      Universal Machinenpistole (UMP)

      Kosten: 2350$
      Magazin: 25
      Maximale Munition: 90
      Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
      Stärke: Hoch
      Reichweite: Hoch
      Genauigkeit: Mittel
      Nachladegeschindigkeit: Mittel
      Schussrate: Extrem Hoch

      Die UMP ist etwas stärker als die MP5. Und im Gegensatz zu der MP5 kann man ein Kopfschuss machen, wenn der Gegner volle Rüstung hat. Das Magazin ist außerdem auf 25 Schuss begrenzt.



      Sturmgewehre


      IMI Galil (Nur Terroristen)

      Kosten: 2100$
      Magazin: 35
      Maximale Munition: 90
      Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
      Stärke: Hoch
      Reichweite: Hoch
      Genauigkeit: Mittel
      Nachladegeschindigkeit: Mittel
      Schussrate: Hoch

      Seit 1.6 gibt es für die Terroristen ein neues Sturmgewehr. Mit $2000 ist es sehr günstig und dafür noch einigermaßen brauchbar, womit es die MP5 abgelöst hat. Es macht mittelmäßig hohen Schaden und ist auch mittelmäßig genau. Dabei zeigt sie beim Dauerfeuer ein ähnliches Verhalten wie die AK, bei Salven eher wie die Sub-Machineguns. Zu ihren Vorzügen gehört ganz sicher das große Magazin mit fünf zusätzlichen Kugeln, welche man aufgrund der geringeren Durchschlagskraft gut gebrauchen kann.



      FAMAS (Nur Counter-Terroristen)

      Kosten: 2250$
      Magazin: 25
      Maximale Munition: 90
      Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
      Stärke: Hoch
      Reichweite: Mittel
      Genauigkeit: Mittel
      Nachladegeschindigkeit: Schnell
      Schussrate: Hoch

      Die FAMAS ist das Gegenstück der Counter-Terroristen zu der Galil. Sie ist etwas teurer als die Galil, allerdings hat sie auch nur 25 Kugeln im Magazin. Dazu kommt noch ein eher durschnittlicher Schaden sowie leicht geringere Genauigkeit als die Galil. Alles in allem ist diese Waffe leider nicht wirklich zu gebrauchen. Da kann man lieber noch ein wenig Geld sparen und die MP5 kaufen. Allerdings gibt es auch wiederum Spieler, die gut mit dieser Waffe umgehen können, es ist also wieder einmal Geschmackssache. Der Burst Modus ist leicht genauer, benötigt aber auch eine kurze "Cooldown Phase".



      Automat Kalashnikov Model 47 (AK-47)

      Kosten: 2500$
      Magazin: 30
      Maximale Munition: 90
      Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
      Stärke: Hoch
      Reichweite: Hoch
      Genauigkeit: Hoch
      Nachladegeschindigkeit: Mittel
      Schussrate: Hoch

      Mit $2500 ist die Standardrifle der Terroristen für ihre Leistung recht günstig. Bei Einzelschüssen ist die AK wohl die genauste Rifle im Spiel, allerdings wird bei mehreren Schüssen direkt hintereinander der Rückstoß kaum kontrollierbar. Dafür macht die Waffe aber auch wieder ein wenig mehr Schaden als die M4A1. Zusammengefasst bekommt man hier das beste Preis/Leistungsverhältnis.



      SG-552 Commando (Nur Terroristen)

      Kosten: 3500$
      Magazin: 30
      Maximale Munition: 90
      Besondere Funktion: Zoom
      Stärke: Hoch
      Reichweite: Extrem Hoch
      Genauigkeit: Hoch
      Nachladegeschindigkeit: Mittel
      Schussrate: Hoch

      Die SG-552 ist die zweite Rifle der Ts. Sie wird, wie die Steyr Aug, kaum mehr in CWs benutzt, da sie für ihre Leistung einfach zu teuer ist. Im Einzelschuss hat die Waffe eine sehr gute Genauigkeit, was allerdings beim Dauerfeuer ganz anders aussieht. Hier verhält sich die Waffe ähnlich der AK. Im gezoomten Modus ist die Waffe um einiges genauer, selbst im Dauerfeuermodus. Außerdem lässt sich durchs knien eine bessere Genauigkeit erreichen.



      M4A1 Carbine mit Schalldämpfer (Nur Counter-Terroristen)

      Kosten: 3100$
      Magazin: 30
      Maximale Munition: 90
      Besondere Funktion: Schalldämpfer
      Stärke: Hoch
      Reichweite: Hoch
      Genauigkeit: Hoch
      Nachladegeschindigkeit: Mittel
      Schussrate: Hoch

      Im Gegensatz zur AK ist die Standardrifle der CTs um immerhin $600 teurer. Dafür ist sie vor allem beim Dauerfeuer um einiges Zielgenauer als ihr Gegenstück und besitzt dazu noch einen Schalldämpfer. Diese stark diskutierte Spezialfunktion lässt die Waffe etwas unruhiger werden, sodass sich die Genauigkeit leicht verschlechtert, der Schaden ist allerdings ein klein wenig höher als im ungedämpften Betrieb. Durch den Preis muss man als CT allerdings i.d.R auf die dritte Runde nach der verlorenen Sparrunde warten, bis man sich dazu noch eine Kevlarweste kaufen kann.



      Steyr AUG A1 (Nur Counter-Terroristen)

      Kosten: 3500$
      Magazin: 30
      Maximale Munition: 90
      Besondere Funktion: Zoom
      Stärke: Hoch
      Reichweite: Extrem Hoch
      Genauigkeit: Hoch
      Nachladegeschindigkeit: Mittel
      Schussrate: Hoch

      Der einzige wirkliche Unterschied zur SG-552 ist das Handling, da diese Waffe sich etwas gröber anfühlt. Der Rest der Waffe verhält sich genau so wie bei ihrem Pendant. Allerdings ist noch die Nachladezeit bedeutent höher als bei der SG-552.



      Scharfschützengewehre


      Steyr Scout

      Kosten: 2750$
      Magazin: 10
      Maximale Munition: 60
      Besondere Funktion: Zoom
      Stärke: Hoch
      Reichweite: Extrem Hoch
      Genauigkeit: Hoch
      Nachladegeschindigkeit: Schnell
      Schussrate: Langsam

      Die Scout ist das einzige Scharfschützengewehr, mit welchem man auch ohne Zoom noch treffen kann. Vor allem im Hocken ist es ohne Zoom deutlich zielgenauer als die AWM. Sobald man in den ersten Zoom schaltet ist die Waffe nahezu perfekt präzise, hat allerdings im Stehen sehr leichte Defizite. Im Hocken trifft sie im Zoommodus immer den anvisierten Punkt. Im zweiten Zoom verändert sich bei der Genauigkeit nichts, sodass es hier nur auf individuelle Vorlieben ankommt. Der Schaden ist natürich bedeutent geringer als bei der AWM und so lässt sich der Gegner auch nur durch einen Kopfschuss direkt in die ewigen Jagdgründe befördern. Allerdings kann man fast immer davon ausgehen, dass er sich beim zweiten Treffer durch diese Waffe ebenfalls auf dem Boden befindet. Durch ihren günstig Anschaffungspreis bekommt man ein sehr gutes Preis/Leistungsverhältnis. Trotzdem wird die Waffe nur sehr selten eingesetzt.



      Arctic Warfare Magnum

      Kosten: 4750$
      Magazin: 10
      Maximale Munition: 60
      Besondere Funktion: Zoom
      Stärke: Hoch
      Reichweite: Extrem Hoch
      Genauigkeit: Hoch
      Nachladegeschindigkeit: Schnell
      Schussrate: Langsam

      Die AWM war schon immer eine recht umstrittene Waffe. Durch ihre enorme Durchschlagskraft tötet sie bei allen direkten Treffern oberhalb der Beine immer, selbst Kevlar Westen sind unnütz gegen sie. Man sollte aber unbedingt vermeiden die Beine zu treffen, denn dann ist man dem Gegner für kurze Zeit ausgesetzt, da man immer kurz warten muss, bis man wieder schießen kann. In den Zoommodi ist die Waffe im Stehen noch etwas genauer als die Scout, allerdings ist sie ohne Zoom relativ nutzlos. Durch den hohen Preis kann man diese, von vielen geliebte und von mindestens genauso vielen gehassten, Waffe erst ab der dritten Runde kaufen, dann sind 1-2 Exemplare zumindest auf Maps mit langen Gängen für die CTs Pflicht.



      G3/SG-1 (Nur Terroristen)

      Kosten: 5000$
      Magazin: 20
      Maximale Munition: 60
      Besondere Funktion: Zoom
      Stärke: Hoch
      Reichweite: Extrem Hoch
      Genauigkeit: Mittel
      Nachladegeschindigkeit: Langsam
      Schussrate: Mittel

      Das G3 ist das vollautomatische Scharfschützengewehr der Terroristen.



      SG-550 (Nur Counter-Terroristen)

      Kosten: 4500$
      Magazin: 30
      Maximale Munition: 90
      Besondere Funktion: Zoom
      Stärke: Hoch
      Reichweite: Extrem Hoch
      Genauigkeit: Mittel
      Nachladegeschindigkeit:Langsam
      Schussrate: Mittel

      Das SG-550 ist das vollautomatische Scharfschützengewehr der Counter-Terroristen.



      Maschinengewehre


      M249 PARA

      Kosten: 5750$
      Magazin: 100
      Maximale Munition: 200
      Besondere Funktion: Nicht Vorhanden
      Stärke: Hoch
      Reichweite: Mittel
      Genauigkeit: Gering
      Nachladegeschindigkeit: Langsam
      Schussrate: Extrem Hoch

      Das einzige Maschinengewehr in Counter-Strike. Es besitzt ein riesiges Magazin von 100 Schuss und hat eine enorme durschschlagskraft. Leider ist es sehr ungenau. Weshalb man nur einzelne Schüsse oder Bursts abgeben sollte.
    • RE: Wissenswertes über alle Waffen

      Zum Thema Para: Dauerfeuer und "zielen" auf die Füße = Headshot ^^